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Jeu de règles
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Titre : Awele Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Mondo Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Il faut commencer par répartir les 48 billes dans chaque cavité (4), puis à tour de rôle déplacer les billes d'une de vos cavités en en déposant une dans chacune des suivantes. Le joueur qui a le plus de billes (25 à N) dans son Awélé (grande case) gagne la partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Anticipation,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/awele.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104737 240.06 MOND/AWELE/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible 104783 240.06 MOND/AWELE/2 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Backgammon Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Domaine public Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : Le backgammon se joue à deux, sur un plateau sur lequel sont matérialisés vingt-quatre couloirs répartis en quatre zones. Le but du jeu pour chaque joueur, est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau. Le premier joueur ayant sorti tous ses pions gagne la partie. Difficulté : 3Dés Compétences : Anticipation,Observation,Tactique Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/backgammon.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104852 340.06 DOMA/BACKGAMMON/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Au bal masqué des coccinelles Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Selecta Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Qui arriveront les premières au bal masqué? Les fourmis gourmandes qui veulent chiper toutes les nourritures posées sur la table ronde? Ou les coccinelles qui sont invitées? Mais c’est un bal masqué: cela veut dire que les coccinelles doivent d’abord se déguiser. Leur déguisement est cependant très simple: elles doivent avoir sur le dos cinq points de couleurs différentes. Elles y parviendront en faisant des échanges entre elles et chaque fois qu’une coccinelle y parviendra, elle pourra s’envoler vers le bal. Difficulté : 2Dés Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/au_bal_masque_des_coccinelles.jp [...] Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104791 240.07 SELE/AU BAL MASQUE DES/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Ballons Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Amigo Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Un joueur pioche une carte « Action », exécute l’action indiquée sur la carte piochée (si c’est possible) et défausse cette carte. Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partie remporte la victoire. Difficulté : 1Dé Compétences : Classification,Discrimination sensorielle,Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/ballons.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité BALLONS/1 140.07 AMIG/BALLONS/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Bata-waf Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Djeco Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : "C'est le plus grand chien qui gagne ! Et si deux chiens sont de la même taille attention ! il y a ""Bata-waf ! Ce jeu de bataille a été conçu pour les tout-petits et son but est de récupérer toutes les cartes du jeu. " Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Observation Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/bata_waf.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104444 140.07 DJEC/BATA WAF/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Big pirate Type de document : document graphique à deux dimensions Langues : Français Catégories : Jeu de règles Mots-clés : coopération Index. décimale : 140.06 Jeu de stratégie 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : 3 joueurs sont des moussaillons et doivent aller dérober chacun un coffre au pirate puis regagner leur barque. Ils se déplacent avec un dé 1,2,3 et disposent de cartes perroquet pour doubler les points et de cartes cocotier pour se cacher. Un joueur joue le Pirate, qui se déplace avec son propre dé. Il avance plus vite que les moussaillons mais il ne peut pas faire demi-tour. Chaque joueur choisit le meilleur chemin pour son personnage. Difficulté : 1Dé Compétences : Coopération Joueurs : 2 à 4 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104527 140.06 AAAA/BIG PIRATE/1 Document en relief Jeu de stratégie 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Billy biber Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Un joueur prend le bâtonnet et essaie de pousser doucement un tronc du barrage sans que les autres bougent trop et que l'ensemble s'écroule. Le premier qui parvient à s'emparer de 2 troncs de chaque couleur a gagné. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité Joueurs : 1 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/billy_biber.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104446 140.07 RAVE/BILLY BIBER/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Bingo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : CPHV Catégories : Jeu de règles:Jeu mathématique Index. décimale : 240.09 Jeu mathématique 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Etre le premier à dire «Bingo». Et pour y parvenir, il faut avoir formé une rangée horizontale, verticale ou diagonale de 4 jetons sur ses 16 cartes. Difficulté : 2Dés Compétences : Notions de mathématiques,Rapidité Joueurs : 2 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/bingo.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104778 240.09 CPHV/BINGO/1 Document braille Jeu mathématique 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Blikado Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : UCBA Catégories : Jeu de règles:Jeu d'adresse Index. décimale : 240.04 Jeu d’adresse 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Obtenir un maximum de points en retirant avec autant d’adresse que possible les différents pions. Chaque joueur s’efforce, chacun à son tour, d’enlever le plus de pions possible de la boîte sans faire bouger la barre. Difficulté : 2Dés Compétences : Motricité,Tactique Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/blikado.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104636 240.04 UCBA/BLIKADO/1 Document braille Jeu d’adresse 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Blokus Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Froschkonig Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : Pour chaque joueur, placer ses 21 pièces sur le plateau. Les joueurs tirent au sort leur couleur et prennent chacun les 21 pièces du jeu. A tour de rôle, ils posent une de leurs pièces sur le plateau de jeu. A la fin de la partie on fait le décompte des points et c'est le joueur ayant le total le plus élevé qui est le gagnant. Difficulté : 3Dés Compétences : Anticipation,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 1 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/blokus.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104854 340.06 FROS/BLOKUS/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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