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Détail de l'indexation
110.06 : Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110 Jeu d’exercice 1Dé
110.01 Jeu sensoriel sonore 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.02 Jeu sensoriel visuel 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.04 Jeu sensoriel olfactif 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.05 Jeu sensoriel gustatif 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.07 Jeu de manipulation 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.08 Jeu d’action-réaction virtuel 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.01 Jeu sensoriel sonore 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.02 Jeu sensoriel visuel 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.04 Jeu sensoriel olfactif 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.05 Jeu sensoriel gustatif 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.07 Jeu de manipulation 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
110.08 Jeu d’action-réaction virtuel 1Dé (jeu d’exercice 1Dé)
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 110.06
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Titre : Mixmax Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Il s’agit d’assembler correctement l’un des cinq animaux à l’aide de la bague électronique. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité Joueurs : 1 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/mixmax.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104441 110.06 RAVE/MIXMAX/1 Document en relief Jeu moteur 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Oeuf a dit Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu d'exercice:Jeu moteur Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Chaque joueur va exercer sa coordination gestuelle en s'amusant. En effet, l'œuf électronique parle et invite l'enfant à bouger sur des musiques rythmées. L'enfant apprend à se concentrer pour reproduire des postures en tenant toujours l'œuf bien droit. Si l'enfant penche l'œuf, il rit et c'est perdu ! L'oeuf a dit propose 2 modes de jeux différents. Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Observation Joueurs : 1 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/oeuf_a_dit.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104717 110.06 RAVE/OEUF A DIT/1 Document en relief Jeu moteur 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Poissons tropicaux Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Mondo Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Matériel permettant diverses actions telles que des constructions, du tri, des suites, etc.... Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité Joueurs : 1 à 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/poissons_tropicaux.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104603 110.06 MOND/POISSONS TROPICAUX/1 Document en relief Jeu moteur 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Twister Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Hasbro Langues : Français Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : L'arbitre jette les dés et annonce la couleur (texture) ainsi que la main ou le pied à déplacer. Tous les joueurs déplacent leur main ou leur pied le plus rapidement possible sur la couleur. Si votre genou ou votre coude touche le sol ou si vous tombez, vous êtes ÉLIMINÉ ! Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité Joueurs : 2 à 4 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104643 110.06 HASB/TWISTER/2 Document en relief Jeu d’adresse 1Dé Disponible 104642 HASB/TWISTER/1 Document en relief Jeu d’adresse 1Dé Disponible Documents numériques
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