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Détail de l'éditeur
Éditeur Haba
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Titre : Verger Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Les quatre arbres fruitiers croulent sous les fruits : les pommes, les poires, les cerises et les prunes sont mûres et il est grand temps de les cueillir, car l’effronté corbeau attend la première occasion pour aller les voler. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. Si le puzzle du corbeau est terminé en premier, tous les joueurs ont perdu. Difficulté : 1Dé Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/verger.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104454 140.07 HABA/VERGER/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible 104599 140.07 HABA/VERGER/2 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Vite montez Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Aujourd’hui, les bus se font la course : quel chauffeur va réussir à emmener le plus de voyageurs possible au quartier correspondant ? Attention : certains voyageurs descendent en cours de route ou continuent leur trajet avec un bus plus rapide. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 3 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/vite_montez.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104566 140.07 HABA/VITE MONTEZ/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : A toute vitesse Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de circuit Index. décimale : 240.03 Jeu de circuit 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : On commence par construire un circuit et le jeu peut commencer. Chacun garde secret la couleur de sa voiture et le jeu se déroule jusqu'à ce que l'une d'elle ait franchi la case d'arrivée. A ce moment le propriétaire de la voiture retourne son permis de conduire de la même couleur que la voiture et est déclaré vainqueur. Plusieurs variantes permettent de varier les parties. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/a_toute_vitesse.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104794 240.03 HABA/A TOUTE VITESSE/1 Document en relief Jeu de circuit 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Attention et comprenons Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu d'association Index. décimale : 140.01 Jeu d’association 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : jeux et apprentissages avec des histoires, des poèmes et des devinettes. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Notions de français,Rapidité Joueurs : 1 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/attention_et_comprenons.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104540 140.01 HABA/ATTENTION ET COMPRENONS/1 Document en relief Jeu d’association 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Chevaliers de la tour Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Réussirez-vous à construire trois tours avant que le seigneur Sans Peur n'arrive au château fort ? Les joueurs ne pourront terminer les tours à temps que s'ils s'entraident et coopèrent. Difficulté : 2Dés Compétences : Coopération,Motricité Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/chevaliers_de_la_tour.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104665 240.06 HABA/CHEVALIERS DE LA TOUR/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Esprit es-tu là Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel sonore Index. décimale : 110.01 Jeu sensoriel sonore 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Les esprits font beaucoup de bruit. Essayez de les attraper... Mais attention! Vous risquez aussi de tomber sur des cloportes. Chacun saisit un boîtier de son choix et le secoue: si celui-ci renferme quelque chose, le joueur a le droit de le prendre et de le conserver jusqu'en fin de partie. Celui qui obtient donc le total le plus élevé ou la tour la plus haute remporte la partie. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Observation,Organisation spatiale Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/esprit_es_tu_la.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104590 110.01 HABA/ESPRIT ES TU LA/1 Document en relief Jeu sensoriel sonore 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Jouons avec les lutins Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Chacun joue avec le petit lutin rouge qui doit aller récolter les champignons avant que le lutin vert ne soit totalement construit. On peut aussi faire un autre jeu avec le matériel de ce jeu. Difficulté : 1Dé Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Motricité Joueurs : 1 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/jouonsavecleslutins.jpg Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104570 140.07 HABA/JOUONS AVEC LES LUTINS/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Karambolage Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu d'adresse Index. décimale : 240.04 Jeu d’adresse 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les 6 cases qui font face à chacun des joueurs leur appartiennent respectivement. Il faut semer et récolter des billes de verre, des graines etc..., afin d’obtenir le plus grand nombre de billes dans sa Mancala en fin de partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Observation,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/karambolage.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104722 240.04 HABA/KARAMBOLAGE/1 Document en relief Jeu d’adresse 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Plouf Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Plouf est un jeu simple ou chaque joueur possède un chat qui souhaite attraper un poisson. Pour se faire, ils font la course et avancent du nombre de points tiré au dé. Le premier qui arrive tout près du lac gagne un poisson. Attention, il ne faut pas tomber à l'eau! Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Notions de mathématiques Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/plouf.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104443 140.07 HABA/PLOUF/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Cité des fourmis Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Langues : Français Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : « Dépêchez-vous! » dit Flo la fourmi à ses amies fourmis. « Il faut terminer la fourmilière avant l'arrivée d'Oscar le fourmilier ».Elle prend deux brindilles de bois et les passe à la fourmi voisine. Le pas lourd d'Oscar se fait soudain entendre. Les fourmis se rendent alors à l'évidence : pour finir à temps, il va falloir qu'elles s'entraident ! Difficulté : 2Dés Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/citedesfourmis.jpg Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104763 240.07 HABA/CITE DES FOURMIS/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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