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Détail de l'éditeur
Éditeur Carlit
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Titre : Onze Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Carlit Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Celui qui a dans son jeu le onze rouge, commence. Il le pose au milieu de la table. Si cette carte n’a pas été distribuée, débute alors le joueur qui a le onze d’une autre couleur, dans l’ordre bleu, jaune et vert. Cette première carte étant posée, le joueur placé à la droite de celui qui a commencé continue la rangée avec le «douze» ou le «dix» de la même couleur, et ainsi de suite... Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Tactique Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/onze.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104671 240.06 CARL/ONZE/1 Document agrandi et braille Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Shut the box Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Carlit Catégories : Jeu de règles:Jeu mathématique Index. décimale : 240.09 Jeu mathématique 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Le principe du jeu consiste à fermer le plus de clapets possible et à récolter ainsi un minimum de points. Difficulté : 2Dés Compétences : Notions de mathématiques,Tactique Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/shut_the_box.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104837 240.09 CARL/SHUT THE BOX/1 Document agrandi et braille Jeu mathématique 2Dés Disponible 104800 240.09 CARL/SHUT THE BOX/2 Document agrandi et braille Jeu mathématique 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Punta Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Carlit Catégories : Jeu de règles:Jeu mathématique Index. décimale : 240.09 Jeu mathématique 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Ce matériel offre de nombreuses combinaisons de jeu. On peut jouer en utilisant uniquement les couleurs ou en y adjoignant les dés chiffrés. Dans tous les cas de figure, le but du jeu pour gagner est d'être le premier à avoir retourné toutes ses cartes. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Notions de mathématiques,Tactique Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/punta.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104796 240.09 CARL/PUNTA/1 Document en relief Jeu mathématique 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF