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Titre : Eskimo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Herder Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les eskimo se dépêchent de pêcher un maximum de poissons pour les rapporter chez eux ou aller les griller sur le feu. Les eskimo peuvent s’aider les uns les autres pour pêcher et transporter leur poisson, mais parfois ils préfèrent regarder les morses qui se déplacent sur la glace avec l’aide de leurs défenses. Difficulté : 2Dés Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/eskimo.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104753 240.07 HERD/ESKIMO/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Finis ton assiette Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Interlude Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : "Fini ses assiettes en jouant des cartes ""Fourchette"" ou cartes ""Spéciales"" au bon moment. Le premier joueur qui n'a plus de cartes ""Assiette"" devant lui gagne la partie. Ce jeu de hasard fait appel à l'observation et à la tactique de chacun puisque l'on peut agir, dans certaines situations, sur les cartes d'un autre joueur." Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Observation,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/finis_ton_assiette.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104670 240.07 INTE/FINIS TON ASSIETTE/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Halli galli Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Amigo Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits (ou symboles) de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne tous les tas de cartes laissés ouverts. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Rapidité Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/halli_galli.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104834 240.07 AMIG/HALLI GALLI/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : jeu de bâtonnets Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : UCBA Langues : Français Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les joueurs lancent le dé à tour de rôle. Ils placent leur bâtonnet dans la case prévue à cet effet. Le joueur qui gagne la partie est celui qui parvient le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets en réserve. Difficulté : 2Dés Compétences : Notions de mathématiques Joueurs : 2 à 4 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104798 240.07 UCBA/JEU DE BATONNETS/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible jeu de batonnets/2 240.07 UCBA/JEU DE BATONNETS/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Kiékoi Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Djeco Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Nos 4 aventuriers traversent les mers, les déserts et les savanes à la poursuite du diamant. Pour avancer, les aventuriers doivent retrouver dans le sac l'animal qui figure sur leur carte. Touche et devine ! Le premier à atteindre le diamant gagne. Difficulté : 2Dés Compétences : Classification,Discrimination sensorielle Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/kiekoi.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104702 240.07 DJEC/KIEKOI/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Loto Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : UCBA Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Le meneur de jeu distribue les cartes (1 à 3) par joueur. Il tire les numéros l'un après l'autres et le crie. Chaque joueur cherche sur ses cartes et s'il trouve le numéro, le recouvre d'une plaquette. Le premier gain est quine (1 ligne) puis double quine (2 lignes). Le joueur qui, le premier, a recouvert les 15 numéros de sa carte a gagné le jeu! Difficulté : 2Dés Compétences : Notions de mathématiques,Observation,Organisation spatiale,Rapidité Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/loto.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104765 240.07 UCBA/LOTO/1 Document agrandi et braille Jeu de hasard 2Dés Disponible 104775 240.07 UCBA/LOTO/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible LOTO/3 240.07 UCBA/LOTO/3 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Mimix Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : FX Schmid Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Faire des grimaces crée la bonne humeur! Dans ce jeu, tu peux sans crainte tirer la langue, gonfler tes joues et faire toutes sortes de visages comiques. Un joueur fait une grimace et les autres doivent deviner à quoi elle correspond sur le plan de jeu. Sympa, mais qui va trouver le premier ? Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Observation,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/mimix.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104820 240.07 FXSC/MIMIX/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Monte rolla Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Selecta Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Un jeu de parcours semé d'embûches. Un joueur peut vous faire tomber dans l'eau!. Alors qui va gagner? Difficulté : 2Dés Compétences : Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/monte_rolla.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104774 240.07 SELE/MONTE ROLLA/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Mow Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Hurrican Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : "Ce jeu se joue avec des cartes ""vache"" avec plus ou moins de mouches. Chaque joueur va à tour de rôle déposer une carte pour compléter le troupeau sur la table. Ce jeu se déroule en plusieurs parties et dès que l'un des joueurs a atteint le nombre de mouches fixé au début du jeu, on fait les comptes. Le joueur ayant récolté le moins de mouches a gagné." Difficulté : 2Dés Compétences : Classification,Discrimination sensorielle,Notions de mathématiques,Observation Joueurs : 2 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/mow.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104629 240.07 HURR/MOW/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Ne t'en fais pas Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Schmidt Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Le but de ce jeu est que les joueurs fassent circuler leurs 4 pions, partant du champ A et dans le sens des aiguilles d’une montre, autour de la course cruciforme, pour les faire arriver aux petites cases finales a-b-c-d de leur couleur. Celui qui réussit le premier en respectant les règles a gagné. Point final Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/ne_t_en_fais_pas.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104781 240.07 SCHM/NE T EN FAIS/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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