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Détail de l'indexation
200 : Difficulté 2Dés
210 Jeu d’exercice 2Dés
210.01 Jeu sensoriel sonore 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.02 Jeu sensoriel visuel 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.03 Jeu sensoriel tactile 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.04 Jeu sensoriel olfactif 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.05 Jeu sensoriel gustatif 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.06 Jeu moteur 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.07 Jeu de manipulation 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.08 Jeu d’action-réaction virtuel 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
220 Jeu symbolique 2Dés
220.01 Jeu de rôle 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.02 Jeu de mise en scène 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.03 Jeu de production graphique 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.04 Jeu de production à trois dimensions 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.05 Jeu de simulation virtuel 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
230 Jeu d’assemblage 2Dés
230.01 Jeu de construction 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.02 Jeu d’agencement 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.03 Jeu de montage mécanique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.04 Jeu de montage électromécanique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.05 Jeu de montage électronique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.06 Jeu de montage scientifique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.07 Jeu de montage robotisé 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.08 Jeu de montage virtuel 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
240 Jeu de règles 2Dés
240.01 Jeu d’association 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.02 Jeu de séquence 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.03 Jeu de circuit 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.04 Jeu d’adresse 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.05 Jeu sportif 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.08 Jeu questionnaire 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.09 Jeu mathématique 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.10 Jeu de langue 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.11 Jeu d’énigme 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.12 Jeu de règles virtuel 2Dés (jeu de règles 2Dés)
250 Jeu de cartes 2Dés
250.01 Jeu de 36 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.02 Jeu de 52 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.03 Jeu de 54 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.04 Plusieurs jeux de 36 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.05 Plusieurs jeux de 52 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.06 Plusieurs jeux de 54 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
210.01 Jeu sensoriel sonore 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.02 Jeu sensoriel visuel 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.03 Jeu sensoriel tactile 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.04 Jeu sensoriel olfactif 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.05 Jeu sensoriel gustatif 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.06 Jeu moteur 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.07 Jeu de manipulation 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
210.08 Jeu d’action-réaction virtuel 2Dés (jeu d’exercice 2Dés)
220 Jeu symbolique 2Dés
220.01 Jeu de rôle 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.02 Jeu de mise en scène 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.03 Jeu de production graphique 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.04 Jeu de production à trois dimensions 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
220.05 Jeu de simulation virtuel 2Dés (jeu symbolique 2Dés)
230 Jeu d’assemblage 2Dés
230.01 Jeu de construction 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.02 Jeu d’agencement 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.03 Jeu de montage mécanique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.04 Jeu de montage électromécanique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.05 Jeu de montage électronique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.06 Jeu de montage scientifique 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.07 Jeu de montage robotisé 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
230.08 Jeu de montage virtuel 2Dés (jeu d’assemblage 2Dés)
240 Jeu de règles 2Dés
240.01 Jeu d’association 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.02 Jeu de séquence 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.03 Jeu de circuit 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.04 Jeu d’adresse 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.05 Jeu sportif 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.08 Jeu questionnaire 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.09 Jeu mathématique 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.10 Jeu de langue 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.11 Jeu d’énigme 2Dés (jeu de règles 2Dés)
240.12 Jeu de règles virtuel 2Dés (jeu de règles 2Dés)
250 Jeu de cartes 2Dés
250.01 Jeu de 36 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.02 Jeu de 52 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.03 Jeu de 54 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.04 Plusieurs jeux de 36 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.05 Plusieurs jeux de 52 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
250.06 Plusieurs jeux de 54 cartes 2Dés (jeu de cartes 2Dés)
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 200
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Qui a tué Michka
Titre : Qui a tué Michka Type de document : texte imprimé Editeur : Editions du Rouergue Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Michka est bien plus qu'une simple peluche. Nora lui confie tout, même ce qu' elle n'ose dire à personne. Michka est rempli de tous ses secrets. Mais où Michka a-t-il disparu ? A-t-il repris sa
liberté ?
Age minimum : 8 Age maximum : 10 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104653 200 EDIT/quiatuemichka/1 Document agrandi et braille Jeu de 36 cartes 1Dé Disponible Sabotage au cirque de Payerne
/ Christine Pompei
Titre : Sabotage au cirque de Payerne Type de document : texte imprimé Auteurs : Christine Pompei, Auteur Editeur : Auzou suisse Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Maëlys et Lucien font un stage à l'école du cirque de la famille Zampieri. Mais entre un grand-père bourru, un petit-fils un peu trop blagueur et une grand-mère mystérieusement absente, il semblerait que la famille Zampieri cache de nombreux secrets ! Maëlys et Lucien viendront-ils à bout de tous ces mystères ? Age minimum : 10 Age maximum : 12 Sauve-toi petit tigre
/ M. Doinet
Titre : Sauve-toi petit tigre Type de document : texte imprimé Auteurs : M. Doinet, Auteur Editeur : Nathan Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Lou est allée voir le spectacle du cirque qui s'est installé dans sa ville. Elle comprend vite que le petit tigre a peur du feu, et qu'il est maltraité par le dompteur. Quand il s'échappe de sa cage, Lou le recueille chez elle. Mais un tigre est-il fait pour vivre en ville? Age minimum : 8 Age maximum : 10 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104225 200 NATH/sauvetoipetittigre/1 Document agrandi et braille Jeu de 36 cartes 1Dé Disponible Simon le timide
/ Nathalie Kuperman
Titre : Simon le timide Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Kuperman, Auteur Editeur : Fleurus Collection : je lis déjà Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Age minimum : 8 Age maximum : 10 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104334 200 FLEU/Simon le timide/1 Document agrandi et braille Jeu de 36 cartes 1Dé Disponible Une sorcière à côté de chez moi
/ Philippe Lenoir
Titre : Une sorcière à côté de chez moi Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Lenoir, Auteur Editeur : Averbode Collection : Tirelire Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Avoir une sorcière pour voisine n'est pas sans danger. Surtout quand papa et maman ne vous croient pas : les sorcières, ça n'existe que dans les contes de fées. Des sorcières, il en existe P-A-R-T-O-U-T! La preuve : ma voisine. C'en est une. Une vrai! Heureusement, il y a les copines et les copains : eux, au moins, ne vous laissent pas tomber. C'est grâce à eux d'ailleurs que je suis devenu un héros. Un vrai! Age minimum : 10 Age maximum : 12 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104325 200 AVER/unesorciereacotedechezmoi/1 Document agrandi et braille Jeu de 36 cartes 1Dé Disponible Tistou les pouces verts
/ Maurice Druon
Titre : Tistou les pouces verts Type de document : texte imprimé Auteurs : Maurice Druon, Auteur Editeur : Gallimard Jeunesse Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Tistou est un petit garçon qui n'admet pas que les grandes personnes lui expliquent le monde à l'aide d'idées toutes faites. Et comme il ouvre –c'est la vertu essentielle de l'enfance– un œil neuf sur les êtres et sur les choses, il met souvent en déroute le raisonnement des grandes personnes qui ont le jugement faussé par les lunettes de l'habitude.
Tistou vit heureux dans la Maison-qui-brille, avec Monsieur Père et Madame Mère, ses parents riches et beaux, et son poney Gymnastique.
Le petit garçon est renvoyé de l'école parce qu'il s'y endort…
Mais Tistou a un don : il a eu la chance de naître avec le pouvoir magique de changer le monde de la plus belle façon qui soit, avec les fleurs.
Même la guerre n'y résistera pas… ni la fabrique de canons de Monsieur Père!
Age minimum : 10 Age maximum : 12 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité tistoulespoucesverts/1 AAAA/tistoulespoucesverts/1 Document agrandi et braille Roman non tactillustré Disponible Toute seule dans la nuit
/ Sandrine Beau
Titre : Toute seule dans la nuit Type de document : texte imprimé Auteurs : Sandrine Beau, Auteur Editeur : Alice Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Venue passer quelques jours dans la ferme de son papy, Miette s'est endormie à force d'attendre son grand-père parti acheter un urgence une bombe de chantilly. Mais il tarde à revenir...Seule dans le nuit, Miette est réveillée en sursaut : elle entend des pas qui ne sont pas familiers. Age minimum : 8 Age maximum : 10 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104363 200 ALIC/touteseuledanslanuit/1 Document agrandi et braille Jeu de 36 cartes 1Dé Disponible les yeux noirs
/ Gilles Tibo
Titre : les yeux noirs Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Tibo, Auteur Editeur : LDQR ISBN/ISSN/EAN : : 3314217935 Langues : Français Index. décimale : 200 Difficulté 2Dés Résumé : Mathieu n'a pas peur du noir : il vit dedans, tout le temps. Aveugle de naissance, il découvre le monde grâce aux yeux cachés en lui : 26 en tout, pour avancer dans l'obscurité. La chaleur du soleil, la voix parfumée de sa mère, les animaux fantastiques peuplent ainsi son univers et le guident vers la surprise qui l'attend en fin de semaine. Quelle est-elle? Mathieu la choisira du bout des doigts : la plus douce, la plus enjouée...et la plus belle ! A croire qu'il voit mieux que personne ! Age minimum : 7 Age maximum : 10 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité les yeux noirs 200 LDQR/ les yeux noirs Document braille et noir Roman non tactillustré Disponible