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Détail de l'éditeur
Éditeur Gigamic
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Cathédrale Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : Le but du jeu est de disposer tous vos bâtiments à l'intérieur des murailles tout en empêchant votre opposant d'en faire autant. Difficulté : 3Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/cathedrale.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104899 340.06 GIGA/CATHEDRALE/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Niagara Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Embarqués sur leurs canoës, les joueurs partent à la recherche de pierres précieuses. A l'aide des cartes de jeu, ils déterminent la vitesse de leurs canoës ainsi que la rapidité du courant. Le premier joueur qui rapporte sur la terre ferme cinq pierres précieuses différentes ou quatre identiques gagne la partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 3 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/niagara.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104811 240.06 GIGA/NIAGARA/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Quarto Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : 16 pièces différentes ayant chacune 4 caractères claire ou foncée, ronde ou carrée, haute ou basse, pleine ou creuse. Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. Cet alignement peut-être horizontal, vertical ou diagonal. Difficulté : 2Dés Compétences : Anticipation,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/quarto.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104735 240.06 GIGA/QUARTO/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible 104734 240.06 GIGA/QUARTO/2 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Quixo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : 25 cubes sont disposés au centre du plateau. Chaque cube est caractérisé par sa face supérieure: face neutre, ronde ou en croix. En début de partie, les cubes sont tous posés avec une face supérieure neutre. Créer une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 cubes à sa marque. Difficulté : 3Dés Compétences : Anticipation,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/quixo.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104893 340.06 GIGA/QUIXO/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Quoridor Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : Atteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départ. A tour de rôle, chaque joueur choisit de déplacer son pion ou de poser une de ses barrières. Lorsqu’il n’a plus de barrières, un joueur est obligé de déplacer son pion. Difficulté : 3Dés Compétences : Anticipation,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 ou 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/quoridor.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104896 340.06 GIGA/QUORIDOR/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Tantrix Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 340.06 Jeu de stratégie 3Dés (jeu de règles 3Dés) Résumé : Chaque tuile est unique. Avec l'ensemble de ces tuiles, vous pourrez soit résoudre les énigmes proposées, en solitaire, soit disputer une partie à plusieurs. Difficulté : 3Dés Compétences : Mémorisation,Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 1 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/tantrix.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104887 340.06 GIGA/TANTRIX/1 Document en relief Jeu de stratégie 3Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Tic tac troll Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Catégories : Jeu de règles:Jeu de stratégie Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Chaque joueur reçoit trois apprentis sorciers et les pose sur la case de départ de sa couleur. Le premier joueur qui arrive à conduire ses trois apprentis sorciers jusqu'à la ville de sa couleur gagne la partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Observation,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/tic_tac_troll.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104802 240.06 GIGA/TIC TAC TROLL/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Ovo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Gigamic Langues : Français Index. décimale : 240.06 Jeu de stratégie 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les joueurs doivent traverser le plateau jusqu'au camp adverse puis revenir dans leur camp avec chacun de leurs oeufs. Dès qu'un oeuf atteint le camp adverse, il est retourné: son symbole n'est alors plus visible et il peut être joué par tous. Le premier à avoir ramené tous ses oeufs retournés dans son camp gagne la partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Mémorisation Joueurs : 2 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104720 240.06 GIGA/OVO/1 Document en relief Jeu de stratégie 2Dés Disponible Documents numériques
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