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Titre : Chenille qui fait des trous Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : University Games Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Essaie d'être le premier joueur à te débarrasser de tes cartes et à changer la Chenille en un superbe papillon. Pour cela tu devras connaître les jours de la semaine, tirer et te défausser de certaines cartes... Difficulté : 1Dé Compétences : Classification,Discrimination sensorielle Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/chenille_qui_fait_des_trous.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104423 140.07 UNIV/CHENILLE QUI FAIT DES/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Chenille qui fait des trous (plateau) Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Langues : Français Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Réussir en premier à rassembler tous les aliments et à changer la chenille en un superbe papillon! Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/chenillequifaitdestrousplateau.j [...] Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104605 140.07 HABA/CHENILLE QUI FAIT DES TROUS/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Sorti jusqu'au 20/03/2021 Documents numériques
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Titre : Chevreaux gare au loup Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : CPHV, Auteur Editeur : CPHV Langues : Français Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Avant que la chèvre ne parte dans la forêt, elle fait ses recommandations à ses chevreaux:« Faites surtout bien attention au méchant loup ». Bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenu à rentrer dans la maison. Heureusement que les chevreaux ont vite pu se cacher. Le loup va-t-il les trouver? Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Mémorisation,Tactique Joueurs : 2 à 4 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104571 110.03 CPHV/CHEVREAUX GARE AU LOUP/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Chevreaux_gare_au_loup.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coâ Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Chacun des joueurs tente de faire disparaître au plus vite ses grenouilles dans l’étang. Chaque joueur obtient 8 grenouilles. Lorsque la couleur indiquée par le dé est encore libre sur l’étang, on peut placer une, voire deux grenouilles sur le nénuphar correspondant. Le premier à avoir fait disparaître toutes ses grenouilles dans l’étang remporte la partie. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/coa.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104424 104424140.07 HABA/COA/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible COA/3 140.07 HABA/COA/3 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Coccinelles et papillons Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : CPHV Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Placer toutes les coccinelles et tous les papillons sur leur plan de jeu à l'aide du dé. Le premier qui a complété son plan de jeu a gagné. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/coccinelles_et_papillons.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104453 140.07 CPHV/COCCINELLES ET PAPILLONS/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Coccinelles porte-bonheur Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : GOKI Langues : Français Catégories : Jeu de règles Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Les coccinelles ont toutes perdu leurs points noirs. Vous devez les aider à les retrouver le plus rapidement possible. Le joueur qui a posé toutes ses pierres de chance le premier remporte la partie. Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Notions de mathématiques Joueurs : 2 à 6 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104533 140.07 GOKI/COCCINELLES PORTE BONHEUR/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
COCCINELLE PORTE BONHEURAdobe Acrobat PDF
Titre : Course aux oeufs Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : Dominique Vallat, Auteur Langues : Français Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Les lapins essaient d'arriver sur l'oeuf identique à celui du départ. A chaque fois qu'un lapin y arrive, il prend un jeton, retourne l'oeuf d'arrivée qui détermine un nouveau but. Quand tous les oeufs ont été retournés, le gagnant est celui qui a le plus de jetons.
Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/courseauxoeufs.jpg Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104523 140.07 AAAA/COURSE AUX OEUFS/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Course des tortues Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Mondo Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Qui sera le premier arrivé ? La tortue rouge, bleue ou jaune ? On choisit une tortue et on lance le dé des couleurs. On peut aussi jouer avec le dé chiffré. Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 3 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/course_des_tortues.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104696 140.07 MOND/COURSE DES TORTUES/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Croque carotte Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Chaque joueur essaie d'arriver le premier en haut de la colline pour croquer la carotte. Ils progressent en tirant des cartes. Attention! Des trous apparaissent sur le chemin et les lapins peuvent tomber dedans! Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/croque_carotte.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104205 140.07 RAVE/CROQUE CAROTTE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Croque singe Type de document : document graphique à deux dimensions Langues : Français Catégories : Jeu de règles Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Le singe rouge a découvert une île merveilleuse, pleine de fruits excellents. Il veut la garder pour lui tout seul et s’est associé aux crocodiles pour la défendre. Mais les autres singes vont tout de même tenter la traversée de la rivière. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle Joueurs : 2 à 4 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité CROQUE SINGE/1 140.07 AAAA/CROQUE SINGE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
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