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Titre : P'tits camions Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Gagner le plus de points possible en réussissant à sortir de la ville avec son chargement. Le plus jeune conducteur commence : il jette le dé et peut passer par une porte de la couleur correspondante pour entrer dans la ville. S’il entre dans un quartier où se trouve une caisse, il peut la charger sur son camion. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/p_tits_camions.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104769 240.07 RAVE/P TITS CAMIONS/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Pingu la course au pôle sud Type de document : document graphique à deux dimensions Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les six pingouins sont dans leur igloo. Ils vont partir à la pêche. Le premier joueur lance le dé. Il sort n’importe quel pingouin qui avance d’autant de pas que le nombre indiqué par le dé. Les joueurs à tour de rôle vont faire de même. Celui qui arrivera le premier à l’igloo avec un gros poisson sera déclaré vainqueur. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/pingu_la_course_au_pole_sud.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104758 240.07 AAAA/PINGU LA COURSE AU/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Poneys Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Quatre cavaliers et leurs poneys peuvent prendre part à notre concours de sauts d’obstacles. Le vainqueur est celui qui franchit le plus vite les 8 obstacles et passe le premier la ligne d’arrivée. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/poneys.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104767 240.07 RAVE/PONEYS/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Roulette Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : CPHV Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Placer toutes les billes au centre du plateau. Faire tourner la toupie au milieu des billes. Celui qui a le moins de points gagne la partie. On décide au début combien de parties on fera. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Notions de mathématiques Joueurs : 2 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/roulette.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104828 240.07 CPHV/ROULETTE/1 Document agrandi et braille Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Sagaland Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Chaque joueur pose son pion sur le Village. On répartit les arbres au hasard sur le plateau et on mélange face cachée les 13 cartes Trésor en une pile. On retourne la première. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. On utilise séparément les points de chaque dé. Celui qui possède 3 Trésors a gagné. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/sagaland.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104784 240.07 RAVE/SAGALAND/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible 104762 240.07 RAVE/SAGALAND/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Serpents et échelles Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : UCBA Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les joueurs lancent le dé chacun à leur tour et font avancer leur pion, en fonction du nombre indiqué par le dé. Il faut être le premier joueur à atteindre la case marquée du nombre 100 pour gagner. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Notions de mathématiques,Observation,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/serpents_et_echelles.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104805 240.07 UCBA/SERPENTS ET ECHELLES/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible 104806 240.07 UCBA/SERPENTS ET ECHELLES/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Souliers magiques Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Tactic Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Partir à la quête de cinq diamants avec 4 lutins courageux et leurs souliers magiques et libérer leur monde merveilleux du maléfice du méchant Troll. Le joueur qui aura le premier rassemblé dans son coffre aux trésors les 5 diamants de sa couleur et ramené son lutin sain et sauf à sa tour de départ est le gagnant de la partie. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/souliers_magiques.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104757 240.07 TACT/SOULIERS MAGIQUES/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Taupes et compagnie Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Le but de chaque joueur consiste à faire passer le maximum de ses taupes par les entrées des galeries, car seules celles qui y auront réussi pourront poursuivre la course au niveau du sous-sol suivant. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/taupes_et_compagnie.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104785 240.07 RAVE/TAUPES ET COMPAGNIE/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Toni Tümpel Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Carletto Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Avec votre grenouille, vous sautez d'une feuille à l'autre pour arriver jusqu'aux lunettes de soleil de Gérard Grenouille placées sur la feuille de nénuphar avec la statue. Le premier arrivé met les lunettes de soleil à sa grenouille et essaie de faire un tour de la mare avec ces lunettes pour revenir de nouveau sur le nénuphar avec la statue. Ce jeu permet différentes manières de jouer. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Observation,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/toni_tumpel.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104719 240.07 CARL/TONI TUMPEL/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Uno Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Mattel Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : L’objectif du jeu est d’être le premier joueur ou la première équipe à marquer 500 points. Les points sont comptés lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes les cartes de sa main avant son/ses adversaire/s. Difficulté : 2Dés Compétences : Tactique Joueurs : 2 à 10 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/uno.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104196 240.07 MATT/UNO/2 Document braille Jeu de hasard 2Dés Disponible 104594 240.07 MATT/UNO/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
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