Accueil
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les recherches... |
Catégories
Affiner la recherche
Titre : Croque carotte Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Chaque joueur essaie d'arriver le premier en haut de la colline pour croquer la carotte. Ils progressent en tirant des cartes. Attention! Des trous apparaissent sur le chemin et les lapins peuvent tomber dedans! Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/croque_carotte.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104205 140.07 RAVE/CROQUE CAROTTE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Au diable le vautour Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Le principe du jeu consiste à réunir le plus grand nombre de cartes-souris et le moins possible de cartes-vautours. La victoire revient à celui qui, en fin de partie, totalisera le plus de points positifs. Difficulté : 2Dés Compétences : Tactique Joueurs : 2 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/au_diable_le_vautour.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104554 240.07 RAVE/AU DIABLE LE VAUTOUR/1 Document braille Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Dingo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Amigo Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : "jeu de famille avec des animaux. Le but du jeu est de collectionner 5 cartes identiques et de crier ""dingo!"" Mais attention il va falloir être rapide pour ne pas perdre se jetons! " Difficulté : 1Dé Compétences : Classification,Discrimination sensorielle,Observation,Rapidité Joueurs : 3 à 5 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/dingo.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104215 140.07 AMIG/DINGO/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Dorada Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : "A l'aide d'un dé, le joueur se déplace sur le plan de jeu pour rejoindre la case finale""dorada"" tout au long du parcours il rencontre des cases spéciales pour lesquelles il doit faire différentes opérations. Celui qui totalise le plus de point à la fin du jeu est le vainqueur." Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/dorada.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité DORADA/1 240.07 RAVE/DORADA/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Enfants de Catane Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Tilsit Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : A l'aide des matières premières, chaque joueur prend part à la construction du village. Celui qui parviendra le premier à construire la mairie en fin de partie est le gagnant. Difficulté : 2Dés Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/enfants_de_catane.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104760 240.07 TILS/ENFANTS DE CATANE/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible 104756 240.07 TILS/ENFANTS DE CATANE/2 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Enfants de la lune Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : Dominique Vallat, Auteur Langues : Français Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Les enfants de la lune parcourent le plan de jeu, de nuage en nuage, pendant toute la nuit. Quand ils terminent un tour, ils gagnent un jeton-étoile. Pendant ce temps, la lune monte jusqu'au sommet de l'échelle et redescend de l'autre côté... Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/enfantsdelalune.jpg Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104447 240.07 AAAA/ENFANTS DE LA LUNE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Enfants du monde Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Beleduc Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Un passionnant voyage autour du monde. Les six enfants qui partent à la découverte du monde viennent de différentes régions de la Terre. Le but du jeu consiste à rencontrer les autres enfants le plus souvent possible et à leur offrir des cartes postales. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle Joueurs : 2 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/enfants_du_monde.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104452 140.07 BELE/ENFANTS DU MONDE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Escalier hanté Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Drei Magier Spiele Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Chaque joueur choisit un pion et monte l'escalier en se déplaçant grâce aux points du dé. Mais parfois les enfants sont transformés en fantômes. Au bout d'un moment, ils ne savent plus vraiment qui ils sont, chaque pion étant caché sous un fantôme. Alors qui a gagné ? Difficulté : 2Dés Compétences : Motricité,Tactique Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/escalier_hante.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité ESCALIER HANTE/1 240.07 DREI/ESCALIER HANTE/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Eskimo Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Herder Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 240.07 Jeu de hasard 2Dés (jeu de règles 2Dés) Résumé : Les eskimo se dépêchent de pêcher un maximum de poissons pour les rapporter chez eux ou aller les griller sur le feu. Les eskimo peuvent s’aider les uns les autres pour pêcher et transporter leur poisson, mais parfois ils préfèrent regarder les morses qui se déplacent sur la glace avec l’aide de leurs défenses. Difficulté : 2Dés Compétences : Coopération,Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/eskimo.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104753 240.07 HERD/ESKIMO/1 Document en relief Jeu de hasard 2Dés Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Félix flosse Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Haba Catégories : Jeu de règles:Jeu de hasard Index. décimale : 140.07 Jeu de hasard 1Dé (jeu de règles 1Dé) Résumé : Félix Flosse et les autres petits harengs aimeraient jouer tous ensemble au poisson arc-en-ciel. Mais, prudence: Bloup, le gros poisson gras, n’attend que cela pour avaler des petits poissons du banc! Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Organisation spatiale Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/felix_flosse.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104445 140.07 HABA/FELIX FLOSSE/1 Document en relief Jeu de hasard 1Dé Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF