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Jeu d'exercice
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Titre : Jeu de tri (couleurs) Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : CPHV Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel tactile Index. décimale : 110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Après avoir choisi une carte comme modèle, il faut essayer de déplacer les différents boutons pour reproduire la même image que sur la carte. Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 1 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/jeu_de_tri_couleurs.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité JEU DE TRI COULEURS/1 110.03 CPHV/JEU DE TRI COULEURS/1 Document en relief Jeu sensoriel tactile 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Jeu de tri (perles en bois) Type de document : document graphique à deux dimensions Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel tactile Index. décimale : 110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Enfiler les perles en bois sur les bâtons en respectant la séquence indiquée sur la carte modèle (couleurs et formes). Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Tactique Joueurs : 1 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/jeu_de_tri_perles_en_bois.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité JEU DE TRI PERLES/1 110.03 AAAA/JEU DE TRI PERLES/1 Document en relief Jeu sensoriel tactile 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Katamino Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Dj Games Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 210.06 Jeu moteur 2Dés (jeu d’exercice 2Dés) Résumé : Katamino est un casse-tête, un jeu de réflexion, qui se présente sous la forme d’un puzzle évolutif. Difficulté : 2Dés Compétences : Observation,Tactique Joueurs : 1 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/katamino.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104630 210.06 DJGA/KATAMINO/1 Document en relief Jeu moteur 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Labyrinthe board Type de document : document graphique à deux dimensions Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 110.07 Jeu de manipulation 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : L'enfant choisi une forme, l'identifie ainsi que sa texture puis il fait de même sur le plateau de jeu. Il introduit la forme dans la maison (départ) puis la déplace dans le labyrinthe jusqu'à la forme correspondante d'où il pourra la ressortir. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Organisation spatiale Joueurs : 1 Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104529 110.07 AAAA/LABYRINTHE BOARD/1 Document en relief Jeu de manipulation 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Lexiton Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Mondo Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel sonore Index. décimale : 210.01 Jeu sensoriel sonore 2Dés (jeu d’exercice 2Dés) Résumé : Un jeu qui vous fait découvrir 8 thèmes comprenant chacun 25 sons différents qu'il vous faut reconnaître puis nommer. Plus vous êtes rapide plus vous gagnez de points. Difficulté : 2Dés Compétences : Classification,Rapidité Joueurs : 1 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/lexiton.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104817 210.01 MOND/LEXITON/1 Document agrandi et braille Jeu sensoriel sonore 2Dés Disponible Documents numériques
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Titre : Little mémo Type de document : document graphique à deux dimensions Langues : Français Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel tactile Index. décimale : 110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un adulte cache l'un des animaux sous la boîte.Ils doivent ensuite deviner quel animal se trouve sous la boîte. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Mémorisation,Observation Joueurs : 2 à 4 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/littlememo.jpg Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104428 110.03 AAAA/LITTLE MEMO/1 Document en relief Jeu sensoriel tactile 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Mixmax Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Il s’agit d’assembler correctement l’un des cinq animaux à l’aide de la bague électronique. Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité Joueurs : 1 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/mixmax.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104441 110.06 RAVE/MIXMAX/1 Document en relief Jeu moteur 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Nature en relief Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : CPHV Catégories : Jeu d'exercice:Jeu sensoriel tactile Index. décimale : 110.03 Jeu sensoriel tactile 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Des modèles en bois représentant des formes symétriques provenant de la nature offrent diverses possibilités d'utilisation ( fruits, plante,...). Ce matériel peut être utilisé pour jouer au mémory avec de jeunes enfants ou pour trouver l'équivalent d'une forme négative en positif, etc... Difficulté : 1Dé Compétences : Discrimination sensorielle,Motricité,Observation Joueurs : 1 à n En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/nature_en_relief.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104663 110.03 CPHV/NATURE EN RELIEF/1 Document en relief Jeu sensoriel tactile 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Oeuf a dit Type de document : document graphique à deux dimensions Editeur : Ravensburger Catégories : Jeu d'exercice:Jeu moteur Index. décimale : 110.06 Jeu moteur 1Dé (jeu d’exercice 1Dé) Résumé : Chaque joueur va exercer sa coordination gestuelle en s'amusant. En effet, l'œuf électronique parle et invite l'enfant à bouger sur des musiques rythmées. L'enfant apprend à se concentrer pour reproduire des postures en tenant toujours l'œuf bien droit. Si l'enfant penche l'œuf, il rit et c'est perdu ! L'oeuf a dit propose 2 modes de jeux différents. Difficulté : 1Dé Compétences : Motricité,Observation Joueurs : 1 à 6 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/oeuf_a_dit.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104717 110.06 RAVE/OEUF A DIT/1 Document en relief Jeu moteur 1Dé Disponible Documents numériques
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Titre : Pentominos Type de document : document graphique à deux dimensions Catégories : Jeu d'exercice:Jeu de manipulation Index. décimale : 210.07 Jeu de manipulation 2Dés (jeu d’exercice 2Dés) Résumé : Placer chacune des 12 pièces du jeu sur le plateau afin de le recouvrir intégralement Difficulté : 2Dés Compétences : Organisation spatiale,Tactique Joueurs : 1 En ligne : http://www.cphv.ch/siteludotheque/upload/images/pentominos.jpg Format de la ressource électronique : Photo du jeu Exemplaires
Code-barres Cote Support Section Disponibilité 104707 210.07 AAAA/PENTOMINOS/1 Document en relief Jeu de manipulation 2Dés Disponible Documents numériques
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